现在困难模式下的战利品箱子里有50%的概率获得“类神的DNA序列”
在类神的DNA序列中只会发现独特的进化基因,产量和复杂的DNA序列相同
瘟疫苹果和一些奇奇怪怪的物品现在也可以粉碎了
修复了四种高级(黑色)基因没办法获取的问题
添加了9个进化基因,这些进化基因不同于一般的那些,它们只能发现于普通/复杂/极度复杂的DNA序列中
这个版本完全重新设计了培养皿和一些基因部件
使用任意基因物品右键药物粉碎盒即可存入,存入后长按右键咀嚼粉碎即可获得一些特殊进化基因
目前这些进化基因有这些:
~ATP高能量
~细胞色素爆发
~极速代谢
~代谢紊乱
~催化剂开关
~达尔文主义
~神创论
~模拟遗传基因
~碱性氧化
~碱性水解
~陆地亲和性
~海洋亲和性
~大气亲和性
}
这些进化基因可以存入培养皿内,其效果可以查看模组内的指南书 (因为其效果种类过多,这里就不说了)
暗影瘟疫的类型改为和Necora病毒一致(用于兼容药物粉碎盒)
现在所有玩家在战利品箱子里获取的基因物品具有难度之分
(难度会显示在物品描述的第一行)
其难度取决于玩家世界的难度:{
和平->简单的DNA序列
简单->普通的DNA序列
普通->复杂的DNA序列
困难->极度复杂的DNA序列
}
在粉碎这些物品的过程中,不同的难度对应了不同的产量
随着难度层层提高,其产量也会提高,极度复杂的DNA序列的产量是简单序列的4倍
修复了电池的显示名称
削弱死灵契约:现在召唤单位自带90%的生命值减少
修复了血灵是无敌的BUG,现在可以被正常攻击了
添加了三个宝藏物品
血魔物品合并到一般饰品栏位
现在玩家自带3个DNA插槽了
将瘟疫苹果添加到宝藏战利品箱子中
瘟疫苹果获得的DNA插槽数减少2格
开局不再获得瘟疫苹果,转而为死灵契约,死灵契约:(更多细节请查看指南书)
杀死生物有10%的概率获得它们的血液
拾取血液恢复5%最大生命值
-10%伤害
-10%抗性
-15%暴击
-20%治疗
杀死生物有30%的概率召唤一只僵尸
杀死生物有15%的概率召唤一只巨人僵尸
并且:
召唤的僵尸获得50%召唤者的伤害,速度,防御,最大生命值的加成
召唤的僵尸获得获得召唤者目前存在的所有正面药水状态
但是:
Necora病毒及其附属物品无效化
暗影瘟疫及其附属物品无效化
给某些物品的显示背景加了一个边框
将部分物品的属性从event中的直接计算改为Attribute属性加成 分别是:{
通用伤害:魔鬼的财宝,莫里斯的壳,自修正强化,夜行蝙蝠基因,埋伏性狩猎,寄生虫
暴击伤害:灵魂电池
治疗效果:莫里斯戒指
}
修复了灵魂电池和灵魂立方无法获得的BUG
添加了渎圣玩偶
现在所有的电池都可以右键改装有CD的纳米物品了
现在纳米机器人的基础冷却为340刻
现在纳米立方的基础冷却为480刻
现在四头肌强化药物会提供3的安全摔落距离
现在腐败抗性DNA的功能改为吃下食物恢复10%最大生命值和10秒生命恢复, 因为一开始的功能实在没什么用处
修复了单人/自己玩的时候配置文件没有用的BUG
修复了配置文件在服务器上会重置的问题
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
) 和neoForge一致
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
)
添加之前添加的一些东西(1.20.1的)
修复了巨人们和小僵尸之间互相殴打的问题
梦魇巨人:
子空间细胞病变:召唤梦魇巨人时,再召唤3只巨人僵尸
甲烷囊肿:梦魇巨人死亡后产生毁灭性爆炸
无氧呼吸:梦魇巨人的存活时间提高50%
巨型细胞僵尸:
骨细胞增生:巨型细胞僵尸在召唤时会获得召唤者70%的护甲值
寄生性僵尸细胞:巨型细胞僵尸在死后诞生5个细胞僵尸
子母细胞:巨型细胞僵尸在召唤时会额外产生2个细胞僵尸,并有50%的概率再召唤一个巨人僵尸
厌氧细胞:巨型细胞僵尸的存活时间提高100%
修复了可以多次召唤血灵增生体的BUG
Curios API Continuatio需求版本: 9.0.11+1.21
亚特格拉德病毒生存模式无法获取了
添加了血之魔盒的配方和附属物品(封魔烛台)(画廊)
重写了血蛇和血灵的渲染代码,现在远近一样大(变粗了很多)
重新调整了血蛇的跟踪代码,现在更像是从空俯冲的一条蛇了
血蛇的最大跟踪角度现在限制为14°,跟踪速度降低
血液物品独立了一个新的选择卡
添加了两个未实现物品(未来的重要物品,可以到画廊里查看GIF)
现在飞剑需要飞0.5秒才能攻击到生物(之前是1.5秒)
细胞巨人的心脏现在会跳动了
优化细胞巨人的皮肤
现在细胞僵尸,细胞巨人,梦魇巨人具有极强的攻击行为
两种飞剑的伤害类型改为魔法类型
伤害改为 2+召唤者最大生命值/20
大改飞剑的飞行逻辑,现在只会跟踪一个目标不会乱飞了
修复疾风骤雨不能附魂的BUG
降低血液背景动画的亮度,更容易看到字体
添加了蛇血魔符和罪孽囚牢
现在血灵和血蛇是发光的了(兼容一些具有发光材质的光影)
现在血灵和血蛇的伤害类型改为了“生物伤害”(mobAttack)
添加了血灵和血蛇的本地化翻译键名
现在血灵和血蛇的碰撞箱变得很扁,也就是说更容易攻击到生物
现在血灵和血蛇在可以被非召唤者攻击(生命值为6点)
减少20%血灵的长度
血灵的攻击间隔现在是0.2秒一次
现在血灵的伤害不再是固定的0.25点,而是5%召唤者的当前攻击伤害
现在召唤血灵的冷却时间是0.5秒
修复白魔球,黑魔球,三种战争水晶没有功能的BUG
由于一些原因,这类物品不显示功能和加成,所以这里再说一遍:
白魔球:+15%攻速
黑魔球:+15%伤害,X1.5白魔球属性
三种战争水晶:增加7.5%/15%/30%伤害
添加了血符(宝藏物品,无前置获取要求)可以看一下画廊